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UG把曲面縫合成實體的詳細圖文教程

時間:2015-03-09 11:14:20 來源:未知

一組封閉但是多個不同的曲面,在經過縫合后就可以成為一個實例,本節教程講解:關于把曲面縫合成實體的技巧,歡迎學習。

UG10.0教程:[81]把曲面縫合成實體技巧 
  1. 先繪制一張曲面;(這里關于曲面的繪制方法就不在描述了,大家可以參考些圖,也可以自己繪制)
  2. UG10.0教程:[81]把曲面縫合成實體技巧 
  3. 使用鏡像曲面,鏡像出另外一側對稱的曲面;(此時兩張曲面看著是封閉的,但其還是兩張曲面,不是實體)

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  4. 縫合命令在:特征-組合下,(也可以把此命令設置成快捷鍵,如我設置的快捷鍵是alt+m)

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  5. 在進入到縫合命令下,其對話框如下;

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  6. 在目標與工具體中,分別選中圖中的兩曲面,如果曲面復雜,可以增大其公差;

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  7. 在選擇條中,把其切換到實體下,再來點剛縫合后的零件,就可以整體選中了;

    UG10.0教程:[81]把曲面縫合成實體技巧 
  8.  

    如果縫合后,其圖形有間隙,其還是曲面,把選擇條切換到實體后,則選不中零件。


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